księgarnia wysyłkowa 'Twoja książka' + księgarnia informatyczna poleca książki z różnych dziedzin oraz podręczniki pokaż koszyk  
 
 
 

Wybierz dział

Informatyka


Książki do szkoły:

Szkoła
podstawowa
Gimnazium
Szkoła średnia


 

Newsletter

Wpisz swój e-mail, będziesz dostawać informacje o promocjach i nowosciach.
Adres e-mail:


 

Reklama

Warto zobaczyć:



Gry bitewne

Warhammer

Warhammer 40,000

Władca Pierścieni


Użyj swojej wyobraźni!

Zobacz równeż:

Folie okienne
Skoda
Aparaty cyfrowe
WYPRZEDAZ
Gojoba
Twoja reklama

 

Tania książka



Warto przeczytać


Bestsellery


Przedsprzedaż




polecamy

Nie trać czasu na coś, w czym może Cię wyręczyć komputer, zajmij się projektowaniem apletów i aplikacji.

Praktyczny przewodnik po instalacji, konfiguracji i administracji serwerem WWW Apache 2.0.



 

Tytuł:

Autor:


Liczba pozycji w koszyku: 0

 

Wyniki wyszukiwania:

Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Programowanie. Od podstaw

Kod książki: cp186
Tytuł książki: Programowanie. Od podstaw
Cena: 49,00
Stan: W sprzedaży
Realizacja: 24 h - [dowiedź się więcej tutaj >]
Wysyłka za 0.00 zł? Sprawdź [tutaj >]


O autorach (9)

Wprowadzenie (11)

Rozdział 1. Czym jest programowanie? (17)

  • Historia programowania (17)
  • Czym jest programowanie? (21)
    • Dlaczego jest tak wiele języków programowania? (21)
    • Różny kod, te same wyniki (23)
  • Programy potrzebne do tworzenia programów (27)
    • Środowisko programisty (28)
    • Kompilatory (28)
  • Podsumowanie (29)

Rozdział 2. Po co się uczyć programowania? (31)

  • Po co programować? (32)
    • Programista zawodowy (32)
    • Rozwiązywanie problemów (35)
    • Chęć wzięcia udziału w projekcie (36)
    • Dla przyjemności (37)
    • Dla sławy (37)
  • Czego się uczyć? (37)
    • Rodzaje programowania (38)
  • Mity i fakty dotyczące programowania (43)
    • Mit 1. Narzędzia programistyczne są drogie (43)
    • Mit 2. Aby być programistą, trzeba ukończyć studia informatyczne (43)
    • Mit 3. Nauka programowania zajmuje wiele lat (44)
    • Mit 4. Programowanie jest tylko dla osób młodych (44)
    • Mit 5. Do programowania potrzebny jest superkomputer z najwyższej półki (44)
    • Mit 6. Od programowania można się uzależnić (44)
    • Mit 7. Języki programowania ciągle się zmieniają (45)
    • Mit 8. Jeśli nauczymy się jednego języka programowania, nauka innych będzie łatwiejsza (45)
  • Podsumowanie (45)

Rozdział 3. Jak komputery czytają kod? (47)

  • Czytanie kodu (47)
    • Góra-dół (47)
    • Podział kodu (50)
    • Instrukcje (53)
    • Funkcje/Procedury (54)
  • Zdania i akapity programowania (55)
    • Wiersze kodu (55)
    • Akapity kodu (56)
  • Przechowywanie danych (57)
    • Dane (58)
  • Podsumowanie (60)

Rozdział 4. Od pojęć do kodu - język kodu (61)

  • System dwójkowy (62)
    • Jak interpretować system dwójkowy? (62)
    • Duże liczby (64)
    • Grupowanie bitów (65)
    • Arytmetyka dwójkowa (68)
    • Dlaczego system dwójkowy? (71)
  • System szesnastkowy (72)
    • Interpretacja liczb szesnastkowych (72)
    • System szesnastkowy a Kalkulator w systemie Windows (74)
  • Reprezentacja znaków (75)
  • Operatory (83)
    • Operatory arytmetyczne (84)
    • Operatory przypisania (84)
    • Operatory porównań (85)
    • Operatory logiczne (85)
    • Operatory znakowe (86)
  • Podsumowanie (87)

Rozdział 5. Narzędzia do programowania (89)

  • Przygotuj sobie warsztat pracy (89)
    • Klawiatura (89)
    • Miejsce pracy (91)
    • Biurko (91)
    • Monitor (91)
  • Wybór języka (94)
    • Nauka programowania (95)
    • Szkoła (uczelnia) (95)
    • Szkolenie w pracy (96)
    • Programista hobbysta (97)
    • Języki (98)
    • W jaki sposób będziemy uczyć się programowania? (98)
  • Narzędzia (99)
    • Programy ogólnego przeznaczenia (99)
    • Narzędzia programowania (105)
  • Podsumowanie (113)

Rozdział 6. Proste kodowanie (115)

  • Zastosowanie komentarzy (115)
    • Komentarze w języku VBScript (116)
    • Komentarze w języku JavaScript (118)
    • Komentarze w języku C++ (120)
  • Zmienne (122)
    • Zastosowanie zmiennych w praktyce (125)
    • Ćwiczenia (140)
  • Ciągi znaków (141)
    • Czym są ciągi znaków? (141)
    • Przetwarzanie ciągów znaków (143)
  • Przetwarzanie danych wejściowych (148)
  • Przetwarzanie zmiennych - proste operacje arytmetyczne (149)
  • Podsumowanie (152)

Rozdział 7. Struktury kodowania (153)

  • Cele stosowania struktur (153)
    • Korzyści (154)
  • Analiza struktury (154)
    • Szybkie wprowadzenie do języka C++ (154)
  • Funkcje (165)
    • Więcej informacji o funkcjach (167)
  • Instrukcje warunkowe (172)
    • Programowe decyzje (172)
    • Warunki (173)
    • Więcej informacji na temat instrukcji warunkowych (178)
  • Pętle (187)
    • Pętle for (188)
    • Pętle while (190)
    • Pętle do...while (191)
  • Tablice (194)
    • Tablice dwuwymiarowe (195)
    • Tablice wielowymiarowe (196)
  • Podsumowanie (198)

Rozdział 8. Rozwiązywanie problemów (199)

  • Podstawy rozwiązywania problemów (200)
    • Postaraj się dokładnie zrozumieć wymagania (200)
    • Analiza (204)
    • Podział problemów na mniejsze (206)
  • Faza kodowania (207)
    • Usprawnianie kodu (214)
  • Podsumowanie (222)

Rozdział 9. Usuwanie błędów (223)

  • Błędy są rzeczą ludzką (223)
  • Błędy, błędy, błędy! (224)
    • Różne rodzaje błędów (224)
  • Błędy kompilacji (225)
  • Błędy wykonania (238)
  • Błędy logiczne (241)
  • Jak dostrzec błędy? (244)
    • Czytaj każdy wiersz, zanim wciśniesz Enter (245)
    • Sprawdzaj poprzednie instrukcje (245)
    • Dbaj o klarowny układ kodu (245)
    • Komentarze, komentarze, komentarze! (246)
    • Usuwaj niejednoznaczności w kodzie (246)
    • Średniki (247)
    • Testuj kod (247)
    • Śledź wykorzystane zmienne (248)
  • Podsumowanie (253)

Rozdział 10. Interfejs (255)

  • Czym jest interfejs? (255)
  • Jak ważny jest interfejs? (257)
    • Co to jest interfejs? (257)
    • Czy wszystkie programy mają interfejsy? (258)
  • Analiza interfejsu (258)
    • Interfejsy tekstowe (259)
    • Ogólny opis działania programu (261)
    • Prawidłowe pytania o dane wejściowe (263)
    • Opisy wyników (266)
    • Potwierdzenie zakończenia pracy (267)
    • Prosty system pomocy (268)
    • Potwierdzenia (273)
  • Tworzenie interfejsu graficznego (274)
    • Przyciski (275)
    • Menu (275)
    • Pola wyboru (278)
    • Przełączniki (279)
    • Jednowierszowe pola tekstowe (279)
    • Wielowierszowe pola tekstowe (280)
    • Rozwijane menu (281)
  • Łączenie elementów w całość (282)
    • Proste aplikacje (282)
    • Rozbudowane aplikacje (285)
  • Podsumowanie (288)

Rozdział 11. Łączenie elementów w całość (289)

  • Planowanie projektu programistycznego (289)
    • Bez planowania (289)
  • Planowanie (291)
    • Pomysł (291)
    • Wymagania (295)
  • Faza programowania (298)
    • Programowanie podstaw (299)
  • Testowanie (302)
    • Sposoby lepszego testowania (303)
  • Dodatkowe własności (306)
  • Dostrajanie kodu (307)
  • Końcowe testowanie (307)
  • Podsumowanie (308)

Rozdział 12. Interakcje z plikami (309)

  • Zasady zapisywania danych (309)
  • Cykl życia pliku (310)
  • Praca z plikami (312)
    • Narzędzia (312)
  • Zaczynamy (313)
  • Tworzenie pliku w języku VBScript (313)
    • Podstawy (313)
    • Tworzenie folderów (316)
    • Tworzenie wielu plików (317)
    • Zastosowanie instrukcji warunkowych (318)
    • Wykorzystanie zmiennych (319)
    • Usprawnienia - wyświetlanie pytań o nazwy pliku i folderu (319)
    • Sprawdzenie, czy plik istnieje (322)
  • Edycja istniejącego pliku (323)
    • Kod w akcji (324)
    • Dołączanie zawartości do pliku (325)
    • Otwarcie pliku do odczytu (325)
    • Metody ReadAll, ReadLine i Read (326)
  • Usuwanie plików i folderów (329)
    • Usuwanie plików (329)
    • Usuwanie folderów (330)
  • Podsumowanie (330)

Rozdział 13. Rejestr Windows (333)

  • Rejestr Windows (333)
  • Czym jest rejestr Windows? (334)
    • Definicja (334)
    • Regedit i Regedit32 (335)
    • Tworzenie kopii zapasowej rejestru (337)
    • Praca z rejestrem (348)
  • Manipulowanie rejestrem za pomocą technik programowania (356)
    • Edycja rejestru za pomocą języka VBScript (358)
    • Edycja rejestru za pomocą języka JScript (362)
  • Możliwe zastosowania rejestru Windows (364)
  • Na zakończenie (365)
  • Podsumowanie (365)

Rozdział 14. Organizacja, planowanie i zarządzanie wersjami (367)

  • Organizacja, organizacja i jeszcze raz organizacja! (367)
    • Zorganizuj siebie (367)
    • Organizacja miejsca pracy (368)
  • Najważniejsza sprawa - zorganizuj swojego peceta (370)
    • Tworzenie warsztatu (370)
  • Foldery, foldery, foldery (371)
    • Grupowanie według języka (372)
    • Grupowanie według projektu (373)
    • Notatka z zawartością folderu (374)
  • Zarządzanie nazwami plików (376)
  • Więcej wskazówek na temat zarządzania wersjami (378)
    • Informacje o wersji w etykietce programu (378)
  • Zarządzanie wersjami - kolejne wydania (383)
  • Programy do zarządzania wersjami (384)
  • Podsumowanie (385)

Rozdział 15. Kompilacja kodu i alternatywy kompilacji (387)

  • Kompilacja kodu (387)
  • Czy wszystkie kompilatory są takie same? (389)
    • Obsługa błędów (395)
    • Inne języki programowania (399)
  • Korzyści wynikające z kompilacji (402)
    • Ochrona własności intelektualnych (403)
    • Szybkość (403)
    • Szerszy zakres funkcjonalny (404)
    • Bezpieczeństwo (405)
    • Debugowanie (405)
  • Alternatywy kompilacji (405)
    • Postaraj się, aby kod był mało czytelny (405)
  • Podsumowanie (412)

Rozdział 16. Dystrybucja projektu (413)

  • Rodzaje dystrybucji (413)
    • Dystrybucja fizyczna (414)
    • Nagrywanie (wypalanie) dysków (419)
    • Dystrybucja wirtualna (428)
  • Podsumowanie (433)

Dodatek A Słowniczek (435)

Dadatek B Zasoby internetowe (441)

  • Narzędzia programistyczne (441)
  • Narzędzia do obsługi języka Java (443)
  • Witryny poświęcone językowi Java (444)
  • Narzędzia do obsługi języka C++ (444)
  • Witryny poświęcone językowi C++ (446)
  • Narzędzia do obsługi języka BASIC (446)
  • Witryny poświęcone językowi BASIC (447)
  • Języki programowania webowego (448)
  • Nagrywanie płyt CD (448)
  • Narzędzia do kompresji (449)
  • Różne narzędzia (451)

Skorowidz (453)

 [Programowanie. Od podstaw - Informacje]
 [Programowanie. Od podstaw - Opis pełny]

Dodaj do koszyka  Poleć znajomym  Dodaj komentarz  Dodaj do przechowalni
 
Znaleziono różnych tytułów: 1   
 

Sprzedaż wysyłkowa


  obniżka kosztów - Wysyłka grais

już od 120 zł [więcej >]

Korzystaj
z darmowej dostawy!


Koszty wysyłki


przelew - od 0.00 zł
poczta - od 9.90 zł
     [zobacz wszystkie >]


W czym możemy pomóc?

Infolinia:
0801 000 799
8:15-11:45; 16:15-18:15

e-mail:
ksiazka@twojaksiazka.com.pl

Pozostałe informacje
 

Nowości w działach

Literatura piękna
Fantastyka i fantazy
Sensacja
Wspomnienia
Dzieci i młodzież
Sztuka
Albumy
Encyklopedie
Poradniki
Hobby
Nauki ścisłe
Technika
Popularnonaukowe
Podręczniki szkolne
Biologia, medycyna
Historia i geografia
Religia
Humanistyczne
Polityka, Socjologia
Ekonomia i biznes
Prawo
Języki obce

Informatyka

Aplikacje
Bazy danych
Czasopisma
Elektronika
Grafika
Internet
Linux i Unix
Podstawy
Programowanie
Sieci
Windows

 

Premiera tygodnia


 

Nowości



    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


    Opis książki


 

Księgarnie "Twoja Książka" / "e-link": 1997 - (2003) - 2010 (kontakt). Wszystkie prawa zastrzeżone .
Programowanie i engine sklepu: TRIGER - aplikacje internetowe   projekt graficzny: Cyberstudio

Adrian Kingsley-Hughes, Kathie Kingsley-Hughes - Programowanie. Od podstaw